PGA 2008: RATS WARS- THE CLAN WARS

Leśnik | 26.10.2008 23:42:07

Dawno, Dawno temu w odległej galaktyce jest miejsce i wydarzenie, którego nie można przegapić, a zwie się PGA...

Klub Strefa Zero

ma przyjemność zaprosić na turniej klasy Master
PGA 2008: RATS WARS- THE CLAN WARS



I. INFORMACJE OGÓLNE

- Miejsce - Międzynarodowe Targi Poznańskie

- Format - 2313

W sprawie pytań kontakt na klubowym forum dyskusyjnym Strefy Zero www.strefazero.net, lub drogą mailową na w.szafa@gmail.com

Szczegóły turnieju, regulamin, listę zgłoszonych, galerie z poprzednich edycji, oraz FAQ znajdziecie Na stronie internetowej www.strefazero.net.

Koszty: 30 zł


Sponsorzy :

W trakcie ustalania.

PLAN IMPREZY:
Sobota:
- 9.00- 10.15 - Zapisy i rozpoczęcie turnieju
- 10.30-13.30 I Bitwa
- 13.45-16.45 II Bitwa
- 17.00-20.00 III Bitwa

Niedziela
-10.00-13.00 IV Bitwa
-13.15-16.15 V Bitwa
-16.30-17.00 Rozdanie nagród i zakończenie turnieju.

Noclegi:
W trakcie ustalania, na pewno będą

II. FORMALNOŚCI:

- Turniej klasy - Master - turniej aspiruje do rangi Platynowego w Lidze Wielkopolskiej
- Rozpiski (w formacie txt, doc, docx, xls, xlix, lub html) + dane kontaktowe WRAZ Z PODANIEM ID ze strony http://www.adeon.livenet.pl/players.php proszę nadsyłać na adres: w.szafa@gmail.com do dnia 20 Listopada 2008 r. PROSZĘ NIE WYSYŁAĆ ROZPISEK W FORMACIE RST!!!
- Sędzia główny imprezy: Wojciech "Szafa" Szafałowicz, Sędziowie liniowi: Piotr „Blady” Orłowski, Michał "Leśnik" Jędrzejak.

III. REGULAMIN

Kompozycja armii zgodnie z CS'em by Strefa Zero
CS część ogólna do wszystkich armii:

- Max 3 speciale tego samego typu
- Max 3 oddziały/herosi z zasada latania (czyli np. 1 pegazista i 2 oddziały pegazów max)
- Max 12 kosci uzyć mozna w fazie magii, liczone są ABSOLUTNIE wszystkie kości (takze te dogenerowane), każdy bound spell = kość.

Część szczegółowa

Empire:
- Max 1 steam tank.

Wood elves:
- Max 1 treeman

Dark Elves:
- Pedant of Khaleth zawsze oblewa rzut na wyniku 5 i 6.
- Max 1 hydra

Demons of Chaos
- Max 3 hero na armię
- Keeper of Secrets, Bloodthirster, Lord of Change zajmuje slot rare
- Herald na juggernaucie z save 0+ zajmuje slot rare
- Max 10 kości magii moze zostać uzyte w trakcie fazy (liczą sie wszystkie uzyte kosci, bound=koć, jak w zasadach ogólnych)
- Siren Song jest zbanowany - nie wolno go uzywać.
- Banner of sundering jest dopuszczony, ale daje -1 do casta zamiast -2.
- Max 2 oddziały Flesh houndów na armię
- Zakaz dublowania slotów rare.

Vampire Counts
- Vampire Lord zajmuje dodatkowy slot hero.
- max 10 kości magii może zostac uzyte w fazie, bound spell = kość, liczymy wszystkie użyte kości.
- Drakenhoff banner jest zbanowany, nie wolno go uzywać
- Każdy bohater może recastować dany czar maksimum raz na turę.
- Helm of commandment: zajmuje slot rare. Nie zajmuje slotu, jesli nosi go Wight King.
- Zakaz dublowania Black Knightów
- Zakaz dublowania Grave Guardów
- Wraithy w ilości 4 lub więcej zajmują slot hero - bez względu na posiadanie (lub nie) banshee
- Zakaz dublowania slotów RARE.

× armie limited
× obowiązują wszystkie wydane księgi armii
× obowiązują wszystkie FAQi i erraty Games Workshop
× obowiązują polskie uściślenia sędziowskie http://strony.aster.pl/barbaros/uscislenia0207.pdf chyba, że poniżej wskazano inaczej
× zabronieni bohaterowie specjalni z końca podręcznika
× zabronieni bohaterowie specjalni z wewnątrz listy armii (armybook O&G, Imperium i następne...)
× zabronione alternatywne armie z końca podręcznika
× dozwolone Regiments of Renown za wyjątkiem tych, które będąc pojedynczym modelem zajmują jednocześnie slot bohatera http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/lists/
× dozwolone jednostki Dogs of War jako wybór rzadki we wszystkich armiach z VII edycji (armybook Dwarfs, O&G, Empire i następne...) oraz w tych, które mają taką wyraźną adnotacje http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/lists/
× dozwolone jednostek Kislevu zgodnie z zasadami w Chronicles 2004 http://uk.games-workshop.com/empire/kislev/1/
× dozwolony Kislev jako samodzielna armia, a nie tylko jako kontyngent sojuszniczy
× armie ze Storm of Chaos są dozwolone, poza armiami z VII edycji (armybook Dwarfs, O&G, Empire i następne...) które są zabronione http://stormofchaos.uk.games-workshop.com/book/armies/default.htm
× bohaterowie z The Nemesis Crown zabronieni http://nemesis.us.games-workshop.com/hobby/gaming/usscenarios/drampersonae/default.htm
× Dogs of War jak samodzielna armia dozwolone http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/lists/
× Chaos Dwarfs Ravening Hordes dozwolone http://uk.games-workshop.com/warhammer/chaos-dwarfs/1/
× Lizardmen: Southlands dozwolone
× Lizardmen: Sacred Hosts dozwolone http://uk.games-workshop.com/lizardmen/sacred%2Dspawnings/1/
× Great Lizards zabronione http://forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=492
× kawaleria Rhinoxów dozwolona http://www.forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=111
× Mountain Rangers dozwoleni http://forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=108
× The Cult of Ulric dozwolone http://uk.games-workshop.com/empire/cult-of-ulric/3/
× Goblin Ecology dozwolone http://forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=106
× Bone Giant dozwolony http://forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=626
× Mutacje dla Beasts of Chaos dozwolone http://forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=105. Max 1 na herosa, zakaz dublowania.
× Giant Spined Chaos Beast oraz Chaos Giant Spawn ze strony Forge World dozwolone http://www.forgeworld.co.uk/downloadswarhammer.htm
× Chaos War Mammoth, Great Chaos Dragons oraz Emperor Fire Dragons ze strony Forge World zabronione http://www.forgeworld.co.uk/downloadswarhammer.htm
× armie z Warhammer Realms: Lustria dozwolone
× The Zombie Pirates of the Vampire Coast dozwolone http://conquest.uk.games-workshop.com/resources/default.htm
× Gnoblar Hordes z amerykańskiego WD303 i brytyjskiego WD310 dozwolone
× Doomwheel i Vermin Lord zabronione http://uk.games-workshop.com/skaven/special-characters/assets/doomwheel-verminlord.pdf
× dozwolone są nieoficjalne przedmioty do armii Dogs of War ze strony włoskiego GW http://www.forum.strefazero.net/viewtopic.php?t=14
× Do wszystkich oddziałów należy posiadać zasady!

IV. SCENARIUSZE

1 Bitwa.

"A New Hole"

Jeden, wybrany przed bitwa oddział core o wartości max 100 pkt. wychodzi z dowolnej krawędzi - jak minersi (z tym, ze może wyjść w 1 turze na 5+)

2 Bitwa.

"May the force be with you!"

Możesz poprosić raz w grze hosstese o 1 przerzut wybranej kości k6. Nie można przerzucać już przerzucanej kości.

3 Bitwa.

"Return of the Jezzail"

Wybrany bohater dostaje w łapę turbo-jezzaila - może strzelać po ruchu, ale jeśli rzuci 1 na trafienie trafia siebie na 1-3 (zamiast na 1)

4 Bitwa.

"Attack of the Clans"

Wybrany oddział piechoty dostaje +1 do Ld, dopóki żyje przynajmniej polowa początkowego stanu

5 Bitwa.

"Revenge of the Seer"

Wybrany magik może przerzucać wyniki miscasta i nienawidzi wszystkich wrogów.

V. Punktacje i ocena malowania.

201-400=11:9 Prawie remis
401-600=12:8 Plewne zwycięstwo
601-800=13:7 Małe zwycięstwo
801-1000=14:6 Prawie duże zwycięstwo
1001-1200=15:5 Duże zwycięstwo
1201-1400=16:4 Zdecydowane Zwycięstwo
1401-1600=17:3 Mega zwycięstwo
1601-1800=18:2 Mega duże zwycięstwo
1801-2000=19:1 Prawie masakra
2001+ =20:0 Masakra

Punkty do zdobycia:
100 z bitew.
ok 20 z malowania
10 z testu wiedzy
2 za zgłoszenie wraz z rozpiską w terminie
1 za podanie ID w zgłoszeniu
(razem ok 133 punktów do zdobycia)


WYMÓG 100% POMALOWANEJ ARMII!!

OCENA MALOWANIA


Wymogi Masterowe co do pomalowanych figur są doskonale znane, wiec nie będą zaskoczeniem. Dla formalności przypominamy, że obowiązuje wymóg pomalowanej Armii.

I. Staranność - w tym segmencie oceniamy na ile dokładnie zostały nałożone kolory, oraz czy kolory pasują na których zostały umieszczone:

1punkt - są "3 kolory", ale nałożone tak, ze pożal sie Boże
2punkty - użyto więcej niż 3 kolorów, ale staranność pozostawia wiele do życzenia
3punkty - bez zarzutów

II. jakość - w tym segmencie oceniamy zastosowane techniki i uzyskane nimi efekty. Liczy sie ładne cieniowanie, kompozycja barw i wszystko to co cieszy oko.

1punkt - widać w armii ładniejsze modele, ale ogólnie nie jest wesoło
2punkty - w armii widać zastosowanie podstawowych technik cieniowania, albo wyróżniający sie schemat kolorystyczny
3punkty - to samo co 2 punkty, ale lepiej :) Tabletop.
4punkty - widać choćby gdzieniegdzie także bardziej zaawansowane metody. Efekt cieszy oko.
5punktow - Proste: Wirtuozeria!

III. Ilość konwersji i/lub unikatowych modeli.

Unikatowy model to coś co rzadko widuje sie na stołach i świadczy, że właściciel armii dołożył starań, aby sobie perełkę zorganizować. Uwaga! Klocek 5-edycyjnych klonów z plastiku nie jest unikalny. Podobnie figury które sie od 5ed nie zmieniły (są takie :) ).
Konwersja to model który wyróżnia sie niestandardowym wyglądem, uzyskanym przez autora przy pomocy zabiegów modelarskich (tak - będziemy wysyłać ta definicje do Wiki ;) ). Konwersja nie jest użycie figur które reprezentują coś innego, czy dogięcie metalowego elementu.

1punkt - jeden skonwertowany/unikatowy modeli w armii
2punkty - przynajmniej 5 skonwertowanych/unikatowych modeli w armii
3punkty - Przynajmniej 10 -||-
4punkty - Prawie połowa armii jest skonwertowana/unikatowa
5punktow - Niemal cala armia jest skonwertowana/unikatowa

Przykład: Ewaryst ma 3 skonwertowanych kuszników DE, a w oddziale Witchek znajdują sie 2 piąto-edycyjne czarownice. Zasłużył na 2p.
Teodor z kolei Ma cały klocuszek mumii w charakterze Tomb Guardow, oraz wiele konwersji - w tenis sposób pewnie uzyska 4 punkty.




IV. jakość konwersji.
Oceniamy tu jakość konwersji. Oczywiście nie wszystko nam sie podoba. Nie ciesz sie wiec zawczasu ze swoich 5 punktów w poprzedniej kategorii. UWAGA!! Punkty ujemne!

-4punkty - Prokso-Konwulsje. "Skleiłeś coś z bitsów które nosisz po kieszeniach i wmawiasz mi że to jest fajne? I ze niby to jest rycerz?"
-3punkty - Konwulsje. To samo co powyżej - niby lepiej trzyma sie kupy niż powyższe. Niby.
-2punkty - Konwerwulsja... Kowalska... Kornwalia... W sumie nie do końca wiadomo co autor miał na myśli.
-1punkt - Słabe konwersje. Już chyba pisaliśmy ze sklejenie pampra z bitsow to żadna konwersja.
0punktow - Przeciętne konwersje
1punkt - Przeciętne konwersje, ale wykonana dobrze technicznie
2punkty - Fajne konwersje
3punkty - Super konwersje!

V. Podstawki:

1punkt - pomalowane i wymodelowane
2punkty - pomalowane i wymodelowane, sa na nich jakieś dodatki, albo wykonanie jest świetne
3punkty - podstawki świetnie wykonane - można tez trafić prawdziwe perełki

VI. Traye:

1punkt - są
2punkty - są wymodelowane i pomalowane

VII. WYSYWIG
. Zgodność broni z rozpiską, zgodnosc modeli itd... Tolerujemy przy tym pewne uzasadnione odstępstwa np. ze względu na unikalność (patrz definicje), klimat, swietną jakość modelu.

Charakterzy:
1punkt - pełny WYSYWIG na charakterach
Oddziały:
1punkt - Do 5 uchybień (każdy model sie liczy)
2punkty - Do 3 uchybień
3punkty - Wszystko gra.

Razem 25 PUNKTÓW do chapnięcia.


LISTA ZGŁOSZONYCH:
http://www.strefazero.net/post.php?id=47873

graphics by Kubasa | design & coding by Xavier | Copyright © 2002 - 2017 Strefa Zero